昨日は、ゲームプレーしたリリースドラゴン時代の起源を 、考慮した最もとして最高の役割は、Baldursゲート2、素晴らしいの1つの役割最も期待に影を投げかけ達成プレーイングゲームの最近の回のミッションが難しい、来て私たちと歴史。 先験的、ゲーム見ているマスゲームのような忘却品質にもかかわらず、彼の偉大な伝説の品質に到達する効果はなかった、このミッションはそうはほとんどが、この新しい仕事は期待をすべてしています超えています。

Arestar y su compañía ante una difícil decisión

Arestaと彼の会社は、難しい決断に直面して

2000年、同社は宇宙に続編へのゲーム基づいてのバイオウェアの世界に革命をもたらしましたゲームプレー役割の フォーゴトンレルム Baldursゲート: バルダーズゲート2:オームーの影。 事実9歳ですでにグラフィックとプレーを続ける時代遅れのゲームだけでなく、その選手は改造、パッチや新しいキャラクターや冒険を入れませんが私たちはの壮大さという考え方に慣れることができますこのタイトル。 多くの人にとってそれは単に無敵BG2と他の多くのゲームは、大冒険を転覆しようとしたが、絶妙なグラフィックや制限探査の可能性をいくつかのタイトルが、彼の王座を取ることができなかった。

しかし、 バイオウェア社は、共和国旧や騎士団の影響マスのようなジャンルのタイトルのRPGを持っています続けたファンに与える大きな喜びを、と決めたこと伝説の彼の私たちはだまされて、あまりにも多くの立派な後継者年間せずにゲーム機能を始め、彼の新しい冒険: ドラゴン年齢起源。 この新しいゲームでそこに冒険に同行するように多くの文字を削除すると、ドラゴン時代は彼らが我々が選択するマップシステムを含む祖先にいた他の偉大なものと一緒に知られているか、特定の地域の私たちの代わりにマップ私たちの動きの過大評価完全な自由を与えるように人気があります。 これは彼が、このゲームを取っている文字のカリスマ性と素晴しい話はすぐに私達は、このハンディキャップを忘れさせてくれる最大のリスクの一つです。

物語は、いくつかの私たちの時代の中世ファンタジーの最高の書籍のベストしています。 キャラクターはカリスマと(のようなRiviaのサガ我々がされているGeralt 実際にグループ必然的には私を連想させる魔女Yennefer)、大規模なプロットと裏切りとと氷歌のスタイル領域で火災、さらに神話佐賀戦士映画ウォーズスタージェダイが出てくる私を時間をかけている思い出した。 物語は、ゲーム中に多くのターン、この時間はい、決定は我々が確認をとります多くのその後の進展に影響を与えるている。 このゲームのreplayabilityに大きな与える" 多くの回のas長い質問のようにyouにtypical givesそれが何on依存itはbeginningとしての可能性多くて品種行わhaveこの"1 をか:からaddition、希望場合は、このdoing insteadの文字とクラスは、我々がゲームのための6つの原則は信じています。

文字は、私が以前言ったように、カリスマ性を自分たちの個性だけで一致した。 これは、ゲーム再生は非常に有利多くの他のか護衛の間に護衛たちの私たちの英雄のキツネの呼び出し 1つとして我々が目撃異常なもの、それぞれにスープ調整してもらったです。 時には絶対に悪い考えは全く違う考え方と同じグループの文字と非常に良い性格皮肉をもたらすことが...摩擦を避けている。

Arestar, mi personaje de Dragon Age Origins

Aresta、ドラゴン時代起源の私の文字

要するに、場合にのみ、数時間は私たちが完全にリングライトで私は神話Baldursゲート2から知られている最高のタイトル()されている実現できる、このゲームをプレイ。 実際に、私はドラゴン時代の起源は一致しないと言う可能ならば、私はあえて異端者として、燃焼が多分それを超えています。 私は、遊びのRLEは時間をスローする必要がありますし、プロットが非常に多くのかかるかどうかわからないとしてBaldursになる...しかし、今のところは、すべての非常によく描いている。

それは私に欠かせない理解しているので、私はビデオゲームのいずれかのファンには、このタイトルをお勧めしますどのようにゲームの歴史は、その文字と印象的なサウンドトラックにのみ品質のファブリックや映画のヒットやテレビが、等しいことができないまた、私たちの時代の偉大な文学ファンタジーサーガに一致することができます。

あなたの人を逃したについては、こちらのゲームの予告編です。

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ドラゴン時代の起源"の3コメント

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