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2007年後半には1つの最高のアクションの役割は、すべての時間のゲームをプレイ市場に来た。 バイオウェア、Baldurs 門と『 スターウォーズ 』の装飾としてサガの役割のクリエイター:旧共和国の騎士、再び彼らにも実証光年先の日本語ファイナルファンタジーのような他の有名なサガ劇的なプロットとサイエンスフィクションのは非常に大人のゲームの公開に比べて、カリスマ性とたくさんの文字の間、およびいくつかの熱烈なシーンを私たちのヒーローとその仲間の外国人あまりを与えたほとんどの清教徒的な話をしよう。

彼の肩の上に、負荷への輸送司令シェパードを返し、バック、すべての人類を救うために責任を転嫁する。 新しいパートナー、新たな力を、新たな陰謀、多くのアクションを、何このゲームの2番目の部分です。 質量効果2、今年は確実に最高の役割のための賞を受賞、ゲームのプレイを得る私たちが待って重要な意思決定として、2009年にしてもらったブラザードラゴン年齢、1月29日には 、PC とXBOX360のプラットフォームで発売されます。
としてはほぼどのような大量リレーを超えて私たちを待って説明ここでは、ゲームの予告編を、口を開くことが...
昨日ドラゴン年齢の起源の一つ、最も期待された役割を、私たちに困難な任務を持つ偉大なBaldursゲート2は、最高の役割をほとんど、ゲームのプレイによって考慮見劣りを達成することになった最近のゲームをプレイリリースされました歴史。 アプリオリとは、 オブリビオンや質量の影響のように彼の偉大な質の高いゲームにもかかわらず、神秘的な品質のゲームに到達していない見て、今回のミッションだったほとんどが、この新しい仕事のすべての期待を超えています。

Arestaと彼の会社は難しい決断に直面して
2000年に、同社はバイオウェア社の役割の世界を、同社のゲームに続編のユニバースに基づいて、ゲームのプレイに革命をもたらしました 忘れられた領域 Baldursゲート: バルダーズゲート2:Amnの影。 実際には9年との試合で、既にグラフィカルに演奏し続けることだけではなく、プレイヤー自身に改造、パッチや新しいキャラクターや冒険を続けるに古くなっています私たちは壮大の考え方に慣れることができますこのタイトル。 多くのBG2のは、単に他の多くのゲームの偉大な冒険で彼を転覆しようとして無敵のは、絶妙なグラフィックスまたは無制限の探査の可能性をいくつかのタイトルが、彼の王位に就くことができなかった。
しかし、 バイオウェア社は、量産効果や旧共和国の騎士のようなタイトルの役割のジャンルのファンに大きな喜びを与えることは、我々も長年の後継者は伝説的なゲームの価値のあるなしにされていたとの作業を開始したことに続いている彼の新たな冒険: ドラゴン年齢起源。 この新しいゲームが非常に多くの文字では、冒険に、ドラゴン齢知られている私たちが何を特定の領域を選択してマッピングされたシステムなど、彼らの先祖にいた他の偉大なもの、と一緒にご同行を削除する私たちの代わりに私たちの動きの完全な自由を過大評価を提供することは非常になりそうだ。 これは1つの彼が、このゲームを講じている文字のカリスマ性と華麗な話すぐに私たちは、この障害を忘れさせてくれる最大のリスクの一つです。
物語は、いくつかの我々の時代の最も素晴らしい中世のファンタジー文学の最高しています。 カリスマ性のあるキャラクターのように我々 Geralt€?のサガしている(実際には誰が必然的にYenneferが思い出さ魔女)、 氷と炎の大規模なプロットと王国の間の裏切りのスタイル、宋も神秘的なグループであり、武士たちが私がジェダイの『 スターウォーズ 』のフランチャイズのことを思い出したている時間の経過とともに下がってきた。 物語は、多くなりますし、この時間がかかるの決定を私たちは、ゲーム中に多くのその後の進展に影響を与えることを確認します。 これは、ゲームとしてそれを"どうではなく 、 このことの典型的な質問を与える限り、何回もこのことをしただろう?"また、最初からそれは、品種によって異なりますが、多くの可能性が大きいreplayabilityを与える文字とクラスには、我々は、ゲームの約6別の原則があります。
私が以前では、という文字は、彼らの個性によってのみ一致したカリスマ性を持つ。 これは非常に多くのゲームの賛成で再生ゲストの方々 、我らがヒーロー雌 1つを呼び出し、またはお客様との間の異常な私たちの証人何かお互いに同じスープを作られている。 同じグループの文字も気立ての良い皮肉と1つでは全く別の考え方を持参する時は間違いなくていないのは悪い考え...摩擦は避けられない。

Aresta、ドラゴン時代の起源で、私の性格
最後に、私は私は、リングライトの最高のタイトルに(フル)で、私は神話Baldursゲート2から知られていることを認識することができますこのゲームをほんの数時間前。 可能ならば実際には、私は異端者として、私はドラゴン年齢の起源は等しくないが、あえて言うが、おそらくそれを超えることを燃やした。 私は、ゲームプレイの注ぐ時間rleする必要があります知らんの場合は、バルダーのように非常に多くのプロットをひねりを与える参照してください... ...だが、今はすべてを非常によく描かください。
以来、私にはどのようにゲームの歴史は、その文字とその印象的なサウンドトラックだけでなく、品質のファブリックと偉大なテレビ番組や映画の大ヒットでも一致することを理解するために不可欠だ私は、ビデオゲームのファンには、このタイトルをお勧めしますまた、我々の時代の偉大な文学ファンタジーサガと一致することができます。
これらの場合にそれを逃したため、ここでは、ゲームのトレーラーです。
ゲームの世界では、などの映画や文学では、最新のテクノロジーと特殊効果や広告で100万を使うと革新的な製品の品質に関連する必要はないが起こる。 したがって、これらの"美徳"の不在は、ゲームが悪いわけではありません。
この例ではマウント&ブレードは、ほとんど誰もが耳にしたゲームが、人々は、我々演奏知っているが異なる場合、および他の多くも、上記は、名声やメディアでの突破包囲されます。

どのような実装&ブレイド?現在 、いくつかの方法で神話と魔法のサガ英雄を連想させるの戦略的な染料とは RPGだと言うことですが、あなたの軍の中に道はないの戦闘スタックを得るために品質を持つ景色。 さて、いくつかのギャップを埋めると、ゲームのが、これにあなたのヒーロー100反対100の戦いで吹くの提供を具現化する力はすべてのすべての混乱をあなたの軍の戦略指示で配置することを行う貴重です。 中に何を縫うを鎮圧する軍を擁護するの城や都市をはしごまたは包囲の塔を持つの包囲をリードすると思いますか?
マウント&ブレードは、あなたのキャラクターを作成し、突然、地図の真ん中にいくつかの国のそれぞれ任意の紹介や歴史を誇らしげになく、他と交戦中としている非常に貧しいの引数を持つゲームですが、回線の不在プロットは、選手、異常なイベントや運動を完了し、完全に自由を与える。 あなたは、単純な商人、農民、キャラバン強盗...何でもすることができます! していない場合に十分なゲームをされたオプションの改造をロードし、含まれておりので、人々の想像力は無限大ですし、さらにはmodは、中世のイベリアが表示されます見つけることができるのもう一つの強みです...
このように、この私の大好きなゲームだと気づいたかもしれないが、純粋主義者がプロットの面で自分の欠点をはじくのロケット弾)人以上、何かを求めるための非常にお勧めのゲームです真の中世の戦士のように感じてほしい。
ここでは、ゲームのトレーラーです。
"私はGuybrush Threepwood午前... ...私 、 海賊になりたい!"だから1つのすべての歴史の中で最も有名なビデオゲームのサガ数: 猿の島の冒険の最初から始まります。 ゲーマーのゲームの我々の機会をGuybrush邪悪な海賊LeChuck戦うために、いくつかの機会に彼の最愛のエレイン保存して良いと猿の島といくつかの謎の島には、私は有名なかに希望を解決するためにいた四世代のスルー(大丈夫島ロスト Lostiesているホッキョクグマが、3頭のサルに対して行うには何もない)。
今日では、E3でのルーカスアーツ記者会見後、我々のすべての心から、このサガと笑って幸運です。 これらの日がすべての古いは、ビデオゲームの世界に、このシリーズはまた、確認しなかった必須、必要に応じ返されたそれほど大げさなほとんどすべてのプレイステーションのプラットフォームの2倍です。
猿の島の"テイルズオブ"シリーズの5番目の割賦、その章では、デジタルチャンネルとWiiウェアXboxにダウンロードすることができますが表示されます冒険、高解像度のグラフィックになります。 高解像度、文字、新しい声が再設計された...その時のためのサウンドトラックを録音も再して-! としてのサガに必要なこれまでの5つの章はすでに、それほど期待していると楽しいが確認された。
しかし、それだけではない。 ルーカスアーツも、 猿の島の秘密は、このシリーズの最初のゲームは、数週間のPC、任天堂WiiとXbox 360用の高解像度のグラフィックスに新しい表情で出てくるだろうと発表した。
何を、どのように体されている?


