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2007年後半ウォーズスターとなったクリエイターの最高のアクションロールプレイング1をには、マーケティングゲームのすべての、 バイオウェア社の時間 、ゲートBaldursとしてのサーガの役割として装飾: 騎士共和国の古くなっているを示したという事実をもう一度光年先プロット人気と比較して、他の劇的なフランチャイズのようなゲームを科学小説大人は非常に露出ファイナルファンタジー日本、カリスマたくさんの文字、高温多湿のシーン間のいくつかの私たちの英雄となった多くに彼の仲間たち詳細清教徒に話す。

今の負荷に肩を返すにシェパード司令官と背中が人類をすべての保存に責任を押し付ける。 新しいパートナーは、新しい力が、新たな陰謀、アクションの多くの重要な決定は2009年に得たMass thisゲーム。の2番目のpart効果2、今年が確かにそれは、getとしてplayingのゲーム-賞をfor最高role in are usを待って何彼ブラザードラゴン時代は、プラットフォームXBOX360ののとリリースされることがPCの 1月に29インチ
研ぐの説明私たちは食欲を、ゲームとしてトレーラーにここでは、およそどのようなリレー大量お待ちしております私たちを超えて...
昨日は、ゲームプレーしたリリースドラゴン時代の起源を 、考慮した最もとして最高の役割は、Baldursゲート2、素晴らしいの1つの役割最も期待に影を投げかけ達成プレーイングゲームの最近の回のミッションが難しい、来て私たちと歴史。 先験的、ゲーム見ているマスゲームのような忘却や品質にもかかわらず、彼の偉大な伝説の品質に到達する効果はなかった、このミッションはそうはほとんどが、この新しい仕事は期待をすべてしています超えています。

Arestaと彼の会社は、難しい決断に直面して
2000年、同社は宇宙に続編へのゲーム基づいてのバイオウェアの世界に革命をもたらしましたゲームプレー役割の フォーゴトンレルム Baldursゲート: バルダーズゲート2:オームーの影。 事実9歳、古い、既にグラフィカルとプレーを続ける時代遅れのゲームだけでなく、その選手は、改造、パッチや新しいキャラクターや冒険を入れませんが私たちも数壮大という考え方に慣れることができますこのタイトル。 多くのBG2とは単に無敵は、他の多くのゲームは、大冒険を転覆しようとして、絶妙なグラフィックや制限探査の可能性をいくつかのタイトルが、彼の王座を取ることができなかった。
しかし、 バイオウェア社は、共和国旧や騎士の影響大のようなジャンルのタイトルアクションのを持っています続けたファンに与える大きな喜びを、と決まっている伝説的な彼を私たちがあまりに多くの立派な後継年なしゲーム仕事を始めたと彼の新しい冒険: ドラゴン年齢起源。 この新しいゲームでそこに冒険に同行するように多くの文字を削除すると、ドラゴンAgeは、彼らは私たちが選択mappedシステムを含む彼らの祖先、toしなかった他の偉大なものと一緒に知られているか特定の地域の私たちの代わりにマップ私たちの動きの過大評価完全な自由を与えるように人気があります。 これは彼が、このゲームを取っている文字のカリスマ性と素晴しい話はすぐに私達は、このハンディキャップを忘れさせてくれる最大のリスクの一つです。
物語は、いくつかの私たちの時代の最高の中世ファンタジーの本のベストしています。 キャラクターはカリスマと(のようなRiviaのサガ我々がされているGeralt 実際にグループ必然的には私を連想させる魔女Yennefer)、大規模なプロットと裏切りとと氷歌のスタイルの領域で火災、さらに神話佐賀戦士映画ウォーズスタージェダイが出てくる私を時間をかけている思い出した。 物語は、ゲーム中に多くのターン、この時間はい、決定は我々が確認をとります多くのその後の進展に影響を与えるている。 このゲームのreplayabilityに大きなことができます"と何回限りの質問に、あなたに典型的な提供、それには何が最初に依存そこには可能性が多い品種行わているこのをで?"に加え 、 からなる場合は、このことの代わりに文字とクラスは、我々がゲームのための6つの原則は信じています。
文字は、私が以前言ったように、カリスマ性を自分たちの個性だけで一致した。 これは、ゲーム再生は非常に有利大半で、他のや護衛の間に護衛たちの私たちの英雄のキツネの呼び出しものとして、私たちは、証人の異常としてsomething each toスープ行わそれらare。 時には絶対に悪い考えは全く違う考え方と同じグループの文字と非常に良い性格皮肉をもたらすことが...摩擦を避けている。

Aresta、ドラゴン時代起源の私の文字
要するに、場合にのみ、数時間は、私は、我々は完全にリングライトで私は神話Baldursゲート2から知っている最高のタイトル()されている実現できるこのゲームをプレイ。 実際に、私はドラゴン時代の起源は一致しないと言う可能ならば、私はあえて異端者として、燃焼が多分それを超えています。 私は、遊びのRLEは時間をスローする必要がありますし、プロットが非常に多くのかかるかどうかわからないとしてBaldursになる...しかし、今のところは、すべての非常によく描いている。
それは私に欠かせない理解しているので、私はビデオゲームのいずれかのファンには、このタイトルをお勧めしますどのようにゲームの歴史は、その文字と印象的なサウンドトラックにのみ品質のファブリックや映画のヒットやテレビが、等しいことができないまた、私たちの時代の偉大な文学ファンタジーサーガに一致することができます。
あなたの人を逃したについては、こちらのゲームの予告編です。
ビデオゲーム業界において、として映画や文学の最新技術のspecial効果や広告に何百万も費やすwith革新、製品の品質に関連するbeは必要happens。 したがって、これらの"美徳"の不在は、ゲームが悪いわけではない。
この例では、ですマウント&ブレイド、ゲームには、ほとんど誰も聞いたことのある人たちプレイ知っている我々はメディアが異なり、エンベロープおよび名声、それははるかに上回る他の優れた多くの。

何がブレードですマウント&?あなたは 、マジックが神話英雄のサガを連想させると言うことは、方法いくつかの戦略的な染料でのだRPGとが ないように品質を完全にあなたを得る軍の戦闘で表示します。 これは、いくつかのギャップゲームですが、戦闘100 100打撃を扱うのヒーローをプレーするすべての混乱の軍の戦略を監督に秩序をもたらすためにあらゆることが貴重です。 何を縫う鎮圧する軍隊を守りながら、あなたは城や都市はしごや攻城塔の包囲をリードすると思いますか?
マウント&ブレイドはで、あなたのキャラクターを作成し、突然いくつかの国それぞれ任意introductionことなく、他と交戦中で地図の真ん中にいるかhistoryを誇るpretty貧しいargumentとゲームですが、linesの不在引数は、プレーヤー異常なイベントや動きの合計と完全に自由を与える。 あなたは、単純な商人、農民、キャラバン強盗...好きなことをすることができます! この十分にはされた場合、ゲームは負荷改造するためのオプションを含み、そして人々の想像力は無限大ですので、あなたも中世のイベリアが表示されますモッズを見つけることができる、これは1のstrengthsのです...
あなたが気づくように純粋、プロットでの欠点、それらを反発の役割を果たすかもしれないが、これは私の大好きなゲーム、)以上の人と何かを求めるための非常にお勧めのゲームです本当の中世の戦士のように感じてほしい。
ここではゲームの予告編があります。
"私はスリープウッド午前Guybrush ...私は 島 にしたい海賊!"モンキー だから :歴史のすべてのフランチャイズを開始ほとんどの冒険の1つの最初の有名なビデオゲーム。 ゲーマーゲームいくつかの世代の4つのスルー有名です島のそれがモンキーしたいと考えて島数の謎がある機会があったに良いのに役立ちますGuybrushは戦う保存するいくつかの機会にLeChuckを、邪悪な海賊彼に解決愛されてエレインクマを極性が失われた島([OK]をLostiesは、しかし、彼らは猿が頭- 3何を行うに対して)。
今日では、E3の アート会議でルーカス後、我々はした佐賀すべてが笑って心からこの幸運です。 、それは2回、ほぼすべてのプラットフォームプレイステーション少なくとも思い上がったで行うことはなかったので、これらの何日も古いで、ビデオゲームのために必要返しますワールドシリーズが必要でした。
"島の猿テイルズの、"一連の割賦は5は、Xbox Wiiウェアがダウンロードのデジタルチャンネルとなることができます章にあるが表示されますゲームの高精細冒険。 高解像度、文字、新しい声を一新...も、再機会のためのサウンドトラックを記録している! 現時点では既に5つの章を限り、楽しいとサガが必要とされる予定が確認された。
しかし、それだけでもない。 ルーカスアーツは、PCと発表した猿の秘密は、の島ゲームの最初の、一連のグラフィック定義リリースされる高新しいデザインの数週間では、ニンテンドーWiiとアメリカ。
何を、どのように体をされている?


